Создание малополигонального дерева в Blender

Здесь научимся:
Моделированию low-poly дерева своими руками
Создавать развёртки
Применять текстуры

Комментарии к этому посту

  • PseudoNik
    01.09.2012 at 09:05

    Попробовал сделать траву по принципу веток,экспортировал в fbx =>Unity.Почему-то при добавлении на карту ее нет.Не подскажите как правильно это реализовать?


  • Jokerrr
    01.09.2012 at 11:03

    Экспортировать плейн наверно бессмысленно, можешь использовать встроенные инструменты GameObject/Create other/Plane. А проблема скорей всего в том, что ты выбрал не правельный материал, попробуй использовать particles/Additive например.


  • PseudoNik
    04.09.2012 at 00:26

    Что-то не получается у меня сделать новую траву трёхполигонную.Смотрел на материал стандартный,там стоит Transparent/Cutout/SoftEdgeUnlit.Выставляю тоже-не помогает,в чём проблема,не понятно,эх…


  • PseudoNik
    04.09.2012 at 02:27

    Ставил и так-не помогло.А как в Blender(или Unity)объединить несколько элементов в единый мэш?


  • Jokerrr
    04.09.2012 at 12:08

    В блендере ctrl+j, при чём все объекты принимают модификаторы последнего выделеного объекта. Кинь скрин того что у тебя получается.


  • PseudoNik
    04.09.2012 at 12:44

    [URL=http://saveimg.ru/show-image.php?id=b20ecdefd361468a3296b180da5f73b7] [IMG]http://saveimg.ru/thumbnails/04-09-12/6b6f0e480245b86f1ef9464972899a0a.jpg[/IMG][/URL]


  • Jokerrr
    04.09.2012 at 13:28

    Покажи mapping или скинь blend


  • PseudoNik
    04.09.2012 at 14:32

  • Jokerrr
    04.09.2012 at 15:01

    http://rghost.ru/ сюда если можно.


  • PseudoNik
    04.09.2012 at 15:18

  • Jokerrr
    04.09.2012 at 15:37

    В настройках всё верно, при рендере тоже. То что в viewport’e при texture shading чёрный фон у травы это нормально.


  • PseudoNik
    04.09.2012 at 15:58

    Суть в том,что я не могу в Unity добавить это в сцену.В Unity есть …добавить текстуру для травы… для генерации,но она ставится на 1 полигон и выглядит не ахти(плоско),а моя модель не ставится на сцену,в этом-то и проблема.


  • Jokerrr
    04.09.2012 at 16:09

    Пробовал из стандартных плоскостей в юнити сделать подобную?


  • PseudoNik
    04.09.2012 at 16:25

    Да,но я не знаю,как объеденить в цельную модель.


  • PseudoNik
    05.09.2012 at 00:30

    Спасибо конечно за помощь,но вот http://rghost.ru/40193825.По отдельности она добавляется киданием на сцену,а через PaintDetails(в инспекторе терейна)-нет.Не получается сделать,как со встроенной травой,то есть садить её скопом и регулировать густоту.Извеняюсь за назойливость.
    P.S.Кстати при выставлении материала particles/Additive-трава как бы светится,я поставил по стандарту.


  • PseudoNik
    09.09.2012 at 23:59

    Вобщем ковырялся-ковырялся,теперь трава скопом добавляется(импортировал fbx-ом),но черт возьми,почему-то боком 0_о http://rghost.ru/40279558.Настройки осей при експорте в fbx результата не дают 🙁


  • Jokerrr
    10.09.2012 at 11:43

    У тебя в Blendere модель наверно повернута на 90 градусов по x. Перед экспортом желательно сделать размеры 1/1/1, поворот 0/0/0, и позицию(location) 0/0/0. Всё что тебе надо это применить текущий поворот, жми ctrl+a/rotation


  • PseudoNik
    10.09.2012 at 14:22

    К сожалению не помогает,в Unity всё равно перекручивает по своему, вот бленд http://rghost.ru/40285235 .
    P.S.Даже не думал что с этим будет столько проблем (Є_є).


  • Jokerrr
    10.09.2012 at 18:54

    Боюсь не могу помочь, создание террейно особо не изучал, а сейчас времени маловато. Если найдешь решение будь добр отпишись 😉


  • PseudoNik
    10.09.2012 at 19:06

    Ok.


  • PseudoNik
    10.09.2012 at 21:30


  • PseudoNik
    10.09.2012 at 21:34

    http://rghost.ru/40294396
    Что я сделал..?Да ни чего,я просто не стал после моделирования переворачивать модель вертикально,почему так,не понятно.


  • Jokerrr
    10.09.2012 at 21:43

    Ясно, тогда по идеи ctrl+a помог бы, ну да ладно.


  • PseudoNik
    11.09.2012 at 00:12

    Я тоже так думал.А вот http://rghost.ru/40297934 с .3ds всё прекрасно экспортанулось)) и открылось правильно,да и объём файла 1kb-я счастлив)))


  • PseudoNik
    14.09.2012 at 22:56

    По поводу генераторов деревьев;оказывается в blender-е есть и такое,дополнение(довольно гибкое) называется «Sapling»(можно включить в Add Curve),так же есть интересное дополнение «IvyGen»(генератор плюща),буду смотреть что к чему.
    P.S. Blender нравится всё больше и больше))


  • Jokerrr
    14.09.2012 at 23:02

    Это генераторы не относящиеся к блендеру. Они создают формат .fbx, который слава богу поддерживается в блендере)
    P.S. Если хотите в будущем работать 3d визуализатором изучайте макс.


  • PseudoNik
    15.09.2012 at 22:34

    На счёт .fbx немного не понял.Ну да ладно.Вы автор уроков?Ни чего что я здесь пишу немного не по теме?Можно ли здесь задавать разные вопросы?
    P.S.Я начал «ковыряться» в Blender-е и Unity потому что,мне это просто интересно,ничего более и интерес пока не угас.


  • Jokerrr
    15.09.2012 at 22:49

    Вопросы к сожалению больше и негде задавать. Форум пока не создал и пока не планирую создавать. Да, я автор.


  • PseudoNik
    15.09.2012 at 23:10

    Понятно.Тогда такой вопросец.Создаю материал коры дерева http://rghost.ru/40384014 ,что за карта Gloos и как её сделать,можно ли в CrazyBamp?


  • Jokerrr
    15.09.2012 at 23:24

    Карта блеска это как я понимаю. Не работал с CrazyBump’ом.


  • PseudoNik
    16.09.2012 at 00:38

    Как Specular?А в blender можно создавать из текстуры карты освещённости,блеска,и т.д.


  • Jokerrr
    16.09.2012 at 00:58

    Нет. Конверторы из текстуры в карту нормалей или блеска бесполезны как по моему… Аппарат не может по текстуре определить где нужен блеск а где нет. Для коры вы вполне можете обойтись и без карты блеска, просто используйте параметр спекуляр.



Оставить комментарий